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星际争霸电竞发展史:从全球热潮到暴雪与KeSPA的反目成仇

发布时间:2025-03-11 00:44:38 点击量:

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嗨〜O(* ̄ ̄*),达米的“星际争霸”又一次与您会面!今天,我将告诉您Starcraft背后的电子竞技发展的故事。为什么在世界范围内流行的Star 1事件的受欢迎程度并没有继续播放2?实际上,这不仅是因为RTS游戏的下降以及暴雪的促销策略的错误。我认为更大的理由也是暴雪与韩国Kespa组织之间叛乱的结果。

金融危机诞生了电子竞技的开始

1998年,亚洲遇到了金融危机,香港,台湾,新加坡和韩国被称为“四个亚洲老虎”,受到了极大的影响。其中,由于韩国大量失业者突然出现,该协会开始变得不稳定。面对街头大量失业的流浪者,韩国政府已经开始建立许多新的互联网咖啡馆,作为这些人的临时安置场所,以避免影响社会秩序。

但是,这一政策似乎正在“治疗头痛并为脚治疗脚”,这已成为E-Sports诞生的土壤。那年发生的事情就是这样,暴雪的星际争霸是正式推出的,它自然成为Internet咖啡馆中最受欢迎的游戏。随着游戏玩家的数量增加,自然而然地玩得很好。其中,顶级球员是韩国第一代专业的电子竞技运动员。

同年,韩国政府看到了游戏专业化的潜力,并决定建立一个名为KESPA的组织,该组织被称为中文专业电子竞技协会,该组织用于管理当前的电子竞技市场参与者和团队。该组织隶属于韩国旅游局,该局基本上由政府控制。

KESPA的最初建立与我们现在看到的Kespa仍然非常不同。毕竟,这是一个政府组织,其资金来源还不够,因此不可能说它可以举办大规模活动并促进专业活动。但是,随着电子竞技的发展,与其他传统体育运动一样,电子竞技的营销属性已经开始揭示,许多大型朝鲜垄断公司的专营权极大地促进了该行业的发展。第一个也是最重要的是,资金变得越来越充分。例如,投资专业团队的SKT,KT和Jinair是韩国最好的公司之一。

1999年,Kepsa开始与Ongamenet和MBCTV合作,在韩国,OSL和MSL举办了两个顶级星际争霸个人联赛。参加这两个活动的所有球员都必须在Kespa注册为Progamer参加预选赛。作为官方权威机构,Kepsa还将对所有当前参与者的实力进行排名。后来,它升级为官方标准金鼠奖,每个人都根据一些私人选择来谈论这一点。

这样,KESPA+专业团队+专业电视台就形成了一个“金三角”系统,所有参与者和团队在相对权威的监督下以有序的方式进行操作,这在韩国专业电子体育系统中也非常成功。在这样一个成熟的机制下,当时,在线现场广播行业甚至没有阴影,参赛者致力于提高自己的实力作为最终目标。

我可以简要地向您描述当时的韩国星的专业水平有多强大。例如,在星际1号世界中,杂志世界上最强大的人可以在韩国1个时代的韩国专业球员圈子中找到四十或五十个人,而二十或三十个人可以在塞里尔(Serral)圈子中找到四十或五十个人,例如Serral可以找到40或五十个人。即使是抛弃女孩,也可以击败F91的韩国女性球员,这被称为同时的四个国王之一。

为什么Kespa系统成功

实际上,现在我们回顾了Kespa的“ Golden Triangle”系统并不复杂。在电子竞技发展过程中,我们国家还拥有像ACE这样的组织。为什么我们不能达到Kespa的高峰?实际上,不要忽视Kespa拥有政府认可的关键点,这使Kespa在电子竞技监督和电子竞技发展方面具有绝对权威。这使每个人都明确了一个概念,也就是说,电子竞技不仅是娱乐,而且具有与传统运动相同的地位,并且电子竞技运动员是正式的职业。

但是,当国内电子竞技首次发展时,这种情况不存在。中国在早期还拥有电子竞技联盟王牌,但这是许多俱乐部组成的电子竞技联盟。坦率地说,所有参加这个联盟的人都有自己的小孩子,并希望为俱乐部带来更大的利益。因此,没有人接受任何人,这会导致内部管理中的腐败和混乱。到目前为止,学会了对这个组织的深入了解的老球员只是个玩笑。

但是,随着这些年的发展,我国已经开始越来越关注电子竞技行业的发展,该国也意识到这是一个具有巨大发展潜力的新兴行业。但是,为了使其健康的发展,有必要让政府合理地规范它,否则,通过完全依靠市场法律和自由放任,很容易破坏这一行业。

因此,您是否注意到政府与​​电子竞技的合作在过去两年中越来越深入。最让我印象深刻的是,在S9的闭幕式上,上海副市长亲自接管了S10活动,这无疑证明了对电子竞技的正式认可。因此,我们可以看到,就电子竞技运动员的实力而言,中国逐渐超越韩国。当然,不可否认的是,韩国对电子竞技的关注正在逐渐减少。

暴雪在Kespa的战斗

正如我以前所说的那样,政府认可,专业联赛,监督和其他内容,不要忘记,游戏制造商还有另一个非常关键的作用。毕竟,没有游戏制造商,就没有游戏,而且您的专业活动不可能举行。尽管当年星际1 e-Sports赛事举行了如火如荼的活动,但作为游戏制造商的暴雪除了获得游戏销售收入外,还获得了一群忠实的粉丝,而他所获得的现金利润还很可怜。

广告商和广播公司吸收了大量收入。坦率地说,Star 1只是为其他人制作婚纱,这使暴风雪非常不高兴。更受伤的是,Dota魔兽图3也导致暴风雪遭受了巨大的损失,这使暴雪决心将其所有知识产权牢牢地掌握在手中,这使暴雪后来令人恶心的霸主条款。基本上,它是“我的,我的,我的!”

因此,在2009年,在Star 2上,暴雪开始与Kespa有所不同。暴雪希望在这个电子竞技市场中获得职位,但是数十年来一直占据市场的Kespa变得不满意。因此,Kespa开始利用政府的背景对暴雪施加压力,首先,确定比赛评分有所不同。

最初,暴雪希望将Star 2 12+的年龄评级定为年龄,但在2010年,官方韩国官员给出了Star 2 18+的年龄评分。我们知道,许多专业的电子竞技运动员开始以未成年方式练习。在韩国,国家互联网访问的监督相对严格,无疑阻止了青少年玩游戏《星星2》。直到后来修改了星际2号,并且删除了大量战斗场景,游戏才变得12+。

这是韩国第一次为暴雪提供暴雪。之后,星际2的Beta和公共Beta暴风雪都希望使用韩国等专业球员的明星效果为比赛加油。但是,在Kespa的限制下,所有参赛者只能拒绝参加暴雪的活动。更糟糕的是,在暴雪花费了1.1亿韩元与另一家广播公司GOMTV签署独家广播协议之后,由于KESPA的封锁,这也限制了该团队参加这些活动,导致GOMTV联赛在第四赛季举行,因为没有球队参加比赛。但是,GOMTV举办的事件也是我们现在看到的GSL。

最终,情况是暴雪开始独立运营《星2》活动,而Kespa仍然自己举行了Star 1专业比赛。最初,两者是同一游戏IP,但比赛明显分歧。因此,我们在韩国电子竞技行业中看到了一个前所未有且有趣的想象力,该行业在该行业中自己面对一个国家。

但是,在这场对抗中只有一个受害者,那就是《星2》游戏,这让我想起了一个笑话。长子和第二个兄弟战斗,但第三个兄弟被殴打致死。对于暴雪,Star 2游戏成为当年销量最高的PC游戏,并获得了很多好处。 Kespa开始将注意力转移到英雄联盟,只花了两年时间才让韩国的英雄联盟统治着世界,并开始了一轮新的收获之旅。

渔夫通过与狙击和蛤lam作斗争而获利

可以说,Star 2错过了最重要的黄金时期。每个人都希望Star 2在RTS游戏中创造新的荣耀,但是由于暴雪和Kespa之间的斗争,Star 2错过了最佳的开发时期。英雄联盟的出现无疑是当时最大的受益者。

我不知道暴雪是否对MOBA游戏具有自然的抵抗力,因为暴雪在《魔兽争霸3》中表现出的傲慢3使玩家感到困惑。直到Dota的作者改用V俱乐部和英雄联盟在全国范围内流行,暴雪慢慢地使用了Star 2的cr脚引擎来创造Storm的游戏英雄。也许您可能不敢这么说,但是暴风雨应该是暴风雪有史以来最糟糕的游戏。首次出现时,这是一种半生产的产品。

但是,在暴风雪和Kespa之间的斗争之后,暴雪的信念更加强烈,并且游戏的所有内容都必须牢牢地掌握在自己的手中,因此以后,所有活动只能由暴雪进行。但是暴风雪和骚乱是不同的。多年来,Riot仅专注于运营像英雄联盟这样的游戏,暴雪需要分配大量精力来考虑不同的游戏。甚至需要制作一些游戏来吸引来自其他部门的大量人员,这使得像暴雪这样的公司很难,而暴雪的公司却没有人力资源。

因此,我们还可以看到,暴雪在举行专业活动中不如Kespa那样专业,并且经常有很多技巧。幸运的是,NBA介绍的联盟总监终于为《守望先锋》的专业活动带来了良好的好处。但是,手表也与球员之间的赞美和批评混合在一起,在国内职业活动中也非常不受欢迎。也许是为了避免英雄联盟的强大敌人。

因此,总的来说,星际2的衰落最大的运作在于暴雪和Kespa之间的冒险,这使游戏失去了最宝贵的发展时期。然后随后的MOBA游戏潮流促使RTS游戏迅速退出历史阶段。有人可能会说RTS游戏落后了,应该被淘汰。

然而,由于鸡肉吃鸡肉的影响,在过去两年中,英雄联盟一直保持强劲。到目前为止,英雄联盟目前仍然是最热门的比赛。这表明,如果那一年Star 2可以与Kespa合作,也许Star 2无法与英雄联盟达到同等水平,至少它与Dota2或CS:GO相同。

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